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日志

初级阶段常见的叫牌问题之一:阻击叫后的叫牌

热度 1已有 22 次阅读2021-10-12 11:21

初学者在同伴阻击开叫后,常常在应叫时没有清楚的思路;首先同伴阻击叫告诉你下面几个情况:
    1、 他开叫的是不错的长套,一般有AKQ中的2张,至少有对应于不同的阻击叫阶数最低限度的长度
    2、 他的其他花色一般都不长,并且在其他花色上通常是没有大牌的
    3、 如果以他开叫的花色做将牌,他手里的牌在正常分配下可以拿多少墩(符合2-3原则)
    4、 如果对方抢到定约,他的牌防守时一般最多只能提供一个赢墩
   简单的说就是我们做庄能拿N墩,防守他帮不上什么忙;开叫花色不错,对其他花色没兴趣。
   举例来说,无局方同伴开叫3H,虽然他可能的牌有无穷多可能,但你就当他拿着如下典型的牌:

   S  xx  H KQJxxxx  D  xx C  xx。在此基础上来考虑你的应叫。
   在同伴阻击叫后,把怎么算点那些全部忘记,在同伴阻击叫后,你在其他花色上的QJ基本上是没用的,K也很少有用,一个A的作用常常超过2个K,你只要用最朴素、最常识的打牌思维去考虑问题。下面让我们来看你怎么应叫。
    1、 假设你拿着挺差的牌。
   这里的差牌可以这么认定:就是如果对方做庄,你的牌在防守时最多只能拿2墩。我这么说你就应该可以明白对方一般是有成局定约可以打的,阻击叫的一个目的就是给对方叫牌制造麻烦,同伴已经这么做了,你现在能考虑做的就是两件事:赶紧PASS,希望同伴的阻击叫发挥最好的效果;在同伴阻击的基础上加叫同伴的花色进一步加强阻击效果。
   加叫同伴的花色需要哪些条件呢?首先你要保证同伴的花色你们两人至少拿着9张,然后看你的牌在以此花色做将牌时能帮同伴多拿几墩,能多拿几墩就将同伴的花色加高几阶。举例说,同伴开叫2H,你持有:
   S  xxx  H Axx  D  xxxxx C xx         HA显然能帮上一墩,叫3H
   S  Axx  H xxx  D  xxxxx C xx         SA帮一墩,叫3H
   S  xxxx  H xx  D  Axxxx C xx         PASS,因为将牌长度不够
   S  QJx  H xxx  D  Qxxx C QJx         PASS,虽然你有8点,可是你帮不上同伴
   S  xxx  H Kxx  D  Axxxx C xx         你可以认为你能帮上2墩,叫4H
   S  xx  H Qxxx  D  KJxx C xxx         可以认为能帮上1.5墩,叫3H或4H均可
   S  xx  H xxxxx  D  xxx C xxx         
   虽然你一墩也帮不上,但按照前面说的,你可以认为对方有满贯,既然对方有满贯,你方多宕2墩也是可以接受的,因此你也可以叫4H,继续给他们制造困难,放心,他们是不会让你们打4H的。 
    2、 假设你拿着一手好牌
   什么叫好牌要先搞清楚,很多人仍旧以为有开叫实力就算是好牌了,前面我们说了,在阻击叫后把那些算点的全部忘记,你需要的是算赢墩,因此我们这么界定这里说的好牌:如果对方做庄你在其他3门花色上能至少拿到3个赢墩,则可以算是好牌。这样对方成局的可能性基本是不存在的;既然对方没有成局定约,那么我们现在的目的就不是少输而是要赢分了,对于初学者来说,除非你自己的一手牌就可以打成成局定约甚至是满贯定约,否则总是以同伴开叫的花色作为将牌考虑怎么加叫,首先按照局况和2-3原则算出同伴能拿几墩,再算自己能拿几墩,然后将这2个数目相加,如果不能成局,就PASS,能成局就叫到成局,能叫到满贯就叫到满贯。下面用最上面的例子来说明,同伴无局方开叫3H,你算出同伴能拿6墩,你持有:
   S  KQJxx  H x  D  AJxx C Kxx     
   如果H做将牌,S算1.5墩,D算1墩,C算0.5墩,你能帮上3墩,加同伴的6墩,3H正好,PASS。
   这副牌很多人会叫3NT,你只要想想同伴持有前面说的典型的牌时,他的H打NT时会全部废掉,3NT有可能成吗?还有人会想打S定约,在同伴持有典型的牌时,怎么可能S定约比H定约好呢?
   或许你对S不算2个赢墩想不通,假设对方首攻D,顶掉你的DA,然后在你同伴打S时用SA拿住第2轮,CK要是飞不中的话,你就没有进手了,那样其实你只能帮到同伴2墩!3H都很可能宕的。当然这是不利的情况,但从概率上说,你这牌算帮他3墩已经算的够多的了。
   S  KQJx  H x  D  AQxx C  AKxx
你现在怎么叫?算赢墩可算5个,你们应该能打成4H,但6H基本没希望,因此正确的叫法是4H。同样的3NT是不能考虑的,从实际联手牌也很容易看出,4H是铁的,但3NT根本没有成的希望。再次重申,在同伴高花阻击叫后极少有合适应叫3NT的牌。一位优秀的牌手如果应叫3NT,他等于是告诉你说:“我注意到了你的开叫,我也清楚了解你手中的持牌,但是我(也许)有一套强大的低级花色,我想要打无将定约而不愿打你的花色。”,当然了,低花阻击叫后你很可能会叫3NT,但那要有下面这个重要的基础:就是你要在同伴花色里有大牌和长度,并且做好了对方首攻其他花色的准备。
   S  KJxx  H xx  D  KJxx C  KJx
   你能算出几个赢墩?最多算2个吧,所以赶紧PASS,然后祈祷3H能打成。
   S  AKQxx  H Axxx  D  Axx C  x
   配上同伴的牌你可以很明显的看出,你们可以有6H。这次你的进手没有问题,你可以帮S4H1D1,6墩,加上同伴的6墩,正好12墩,即使S分配很差,也可以通过你将吃C多得一个赢墩。对方最多只能拿到1墩C。
   S  AKQJxxx  H x  D  KQJT C  x
   很偶尔的,象这副牌,你可以直接叫4S,因为你不需要同伴任何帮助就可以完成4S定约,而如打4H定约,有输H1D1C2共4墩的危险。
   S  KJx  H -  D  Ax C  AKQxxxxx
   很难得的叫3NT的机会,你不需要同伴提供任何帮助就可以完成3NT。
   S  KQTx  H x  D  KQxx C  KQxx
   现在你应该很清楚了,这种牌叫3NT是很愚蠢的;算赢墩,也只能帮3墩,所以只有叫PASS;不过如果对方敢于叫成局,你应该可以放心的X对他们进行惩罚。
    3、 你拿着中间实力的牌
   这时候,你要考虑自己的牌是适合本方做庄,还是适合防守。一方面算算如果你们打能拿多少墩,另一方面想想当对方取得定约时你们防守有没有机会打宕对方;然后综合这两方面决定应该怎么叫牌。举例,无局同伴开叫2H,你持有:
   S  JT9x  H Qxxx  D  AKxxx C  -
   叫4H,你可以通过将吃C或树立D长套帮助同伴很多。 如果对方叫了4S,那么同伴基本上是单张S,你甚至可以继续叫5H。
   S  QJTx  H -  D  KJTx C  AQTxx
   PASS,你的牌和同伴很不配合,如果你们打2H,你还是能帮到同伴一些的,其他定约很可能比H定约更坏;如果对方争叫了,你也很开心能防守,如果他们实在叫的太高了,你还可以X,呵呵。
   记点法对于无将定约是很有效的,但是对有将定约就不是那么有效,随着你们经验的增加,你们会有更多这方面的感触;对于有将定约来说,赢墩和输墩才是最重要的,随着你们做庄水平的提高,你们能更精确的判断应该怎么叫牌;在初级阶段,阻击叫后的叫牌提供了你们最好的练习机会,要注意下面这些:赢墩、输墩、主打还是防守、怎么赢更多的分或怎么输更少的分,这些都是最基本的牌理。


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