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日志

转发BM2000LEVEL1坐庄技巧

热度 4已有 274 次阅读2018-5-10 15:20

戏说BM2000

Level 1

我学桥牌的时候,连电脑都还没有呢发明,更谈不上《BM2000》了。

 

BM2000(About bridge master 2000)应该是世界上最好的桥牌坐庄软件。

 

我不知道BM2000的出典,也不记得什么时候接触了BM2000,只是觉得,不论自己的桥牌水平到了什么程度,BM2000永远是有用的,拳不离手,曲不离口。

 

近来接触初学者较多,屡屡向其推荐BM2000,又屡屡接受询问,觉得有必要将BM2000的学习要点摘录于此,以免不断重复,也便于初学者及时查阅。

 

都说BM2000是一个学习坐庄技巧的软件,但,如果仔细去品味,不论叫牌,还是防守,都还是有太多值得学习的地方,只是软件本身不着重强调这些方面罢了。

 

BM2000共计510道题目,分五个级别,几乎包含了所有的坐庄技巧,似乎只是骗招没有介绍。

 

借用刘晓平大师的一句话:如果能够熟练掌握前3级的内容,参加业余的比赛,基本上够用了。

 

老猫学识浅薄,不敢细说,只能戏说,抛砖引玉罢了。

 

 

 

 

Level 1 –A1                   Level 1 –A13                Level 1 –A25

 

Level 1 –A2                   Level 1 –A14                Level 1 –A26

 

Level 1 –A3                   Level 1 –A15                Level 1 –A27

 

Level 1 –A4                   Level 1 –A16                Level 1 –A28

 

Level 1 –A5                   Level 1 –A17                Level 1 –A29

 

Level 1 –A6                   Level 1 –A18                Level 1 –A30

 

Level 1 –A7                   Level 1 –A19                Level 1 –A31

 

Level 1 –A8                   Level 1 –A20                Level 1 –A32

 

Level 1 –A9                   Level 1 –A21                Level 1 –A33

 

Level 1 –A10                  Level 1 –A22                Level 1 –A34

 

Level 1 –A11                  Level 1 –A23                Level 1 –A35

 

Level 1 –A12                  Level 1 –A24                Level 1 –A36

 

 

写在 Level 1

 

 

 

 

 

 

 

 

Level 1 -A01

叫牌:南家的2NT,黄卡的约定,13-15点,均型牌,逼叫进局。

坐庄:

1、数赢墩:H-2D-2C-4 ,只要联手的大牌不相互盖吃,有8个赢墩;

2、做赢墩:如果鬼子连续攻击S,只要不主动出大牌,联手总可以取得一墩;

3MK::取得一墩S之后,必须连续提取上述的8个边花赢墩,以此完成定约。

防守:

1、如果不主动攻击S,庄家很难(概率很低)主动地在S上获得赢墩;

2、如果主动攻击H,庄家将很难(概率很低)完成定约。

重点:S套的结构,在受到攻击时,如何规避大牌被吃,以图取得赢墩。

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Level 1 -A02

叫牌:南家2NT开叫为20-21点,黄卡约定。

坐庄:

1、数赢墩:S-3H-3D-3,有9墩,完成定约还需要3墩;

2、做赢墩:顶出CA之后,C上就有3墩;

3、注意:必须先顶出CA,而不能在兑现了上述9墩之后。

重点:C套的结构,如何树立赢墩——顶出大牌。

Level 1 -A03

叫牌:北家3C应叫,与黄卡约定有异,在此不予讨论;

      南家4NT是黑木问叫,北家5D显示有1A

      关于黑木问叫,请查阅相关的资料。

坐庄:

1、数赢墩:S-6H-2D-2C-2,有12墩;

2、数输墩:手上一个小H需要交代;

3、处理:明手只有2H,可以将吃手上的第三个H,消灭H输墩的同时,增加了一个将吃赢墩;

4、注意:必须马上兑现HAK,然后取得将吃赢墩,之后再用低花回手,再清完将牌,再兑现其他赢墩,次序很重要。

重点:短将牌将吃可以产生额外的赢墩。

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Level 1 -A04

坐庄:

1、数赢墩:S-1D-4C-3,有8墩;

2、数输墩:SA一个;

3、做赢墩:将牌必须全取4墩,前提是HQ必须飞中,也就是HQ必须在东家;

4、注意:要抓住东家的HQ,南家只需要一个比HQ大的将牌就可以了,所以,飞HQ之前,先拔一个HA,以防止西家是单张HQ

重点:S套这样的结构,全取4墩的,概率最大的打法。单套结构的打法,由此开始引入。

图片点击可在新窗口打开查看

 

 

 

 

 


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Level 1 -A05

坐庄:

图片点击可在新窗口打开查看    Level 1 -A04的唯一区别就在于:联手多了一张将牌。




重点:引入了一句口诀“89不飞

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Level 1 -A06

叫牌:南家2S逆叫,北家3H属于延迟加叫,南家控制好(8控),还多了一张将牌,直蹦6H

坐庄:

1、数赢墩:S-1D-2C-6,有9墩,将牌H应该有5墩,共计14墩;

2、数输墩:H有一个铁的输墩,S的输墩可以垫在C里;

3、注意:H外面有4张,大概率的分布是1-3分布,那么,只需连续兑现HAK,再送出第三张H,之后顺序兑现大牌即可。

重点:明手的C套是重要的赢墩来源,铁的将牌输墩不能先输出去,否则,防守方转攻C——断桥。

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Level 1 -A07

坐庄:

1、数赢墩:HDC各有3墩,有9墩了,S里只需要4墩即可;

2、注意:S外面有4张,如果是大概率的1-3分布,只需连续兑现S大牌即可,但,如果是0-4分布,就需要先兑现南家的SK,,查清分布后,飞张即可,这样就可以防止任何一家的4张。

重点:还是单套结构的话题,防止极端分布的措施——查账

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Level 1 -A08

坐庄:还是单套结构的问题,与Level 1 -A07的区别在于:S缺少J10,所以,如果西家4S,定约无法完成,但,可以防止东家4——先兑现SA,如果发现东家4张,两次飞张即可。

重点:注意套的结构,中间张很重要。

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Level 1 -A09

坐庄:

1、数赢墩:H-2C-2D-顶出A后有3墩;

2S上必须获取2墩,思路还是规避,明手放小即可;

3、注意:S取得一墩后,必须先顶出DA,再送出S——做出第二墩S,之后就顺序兑现大牌即可。

重点:引入了一个新的概念——“时效”——处理两个花色时所必须面对的问题。

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Level 1 -A10

叫牌:北家6NT的理由是有一个C——可能的赢墩来源。

坐庄:

1、数赢墩:S-3H-3D-2,有8墩,C上只需4墩即可;

2、做赢墩:C缺少KQ两个大牌,两飞中一即可。

图片点击可在新窗口打开查看



重点:单套结构

 

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Level 1 -A11

坐庄:

1、数赢墩:S-1H-2D-3C-顶出CA后有3墩;

2、注意:S上只有一个挡张,必须忍让到最后才拿,之后就顶出CA,并希望持有CA的一方不持有长S——断桥——S方面没有进手兑现S赢墩。

重点:引进了忍让的概念——达到断桥的目的。

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Level 1 -A12

坐庄:

1、数赢墩:S-2H-4D-2,有8墩;

2、做赢墩:有两个机会做出第九个赢墩:

 如果D外面的分布是3-3,可以连续兑现D,送出第三张D,做好第四张,这样的成功概率是36%

 连续出C,顶出AKQ,做好第四张C,这样成功的概率,取决于边花被击穿的可能,显然不行——D只有两个挡张。

3、注意:S还是要忍让,以降低被击穿的概率,之后就做D

重点:牌张分布的概率

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Level 1 -A13

叫牌:南家这样的5332形状,通常都开叫1NT了,而不是1D

坐庄:

 两个低花上的赢墩已经有9个了,高花已经不需要赢墩了,现在需要考虑的,就是如何不让鬼子击穿S

 还是一个概率的问题,具体的计算很复杂:你一定很想明手出Q,但,又怕东家有大牌,当你咬牙放上SQ时,惊喜地发现大了。

重点:自古华山一条路

Level 1 -A14

坐庄:

1、数赢墩:S-1H-2D-2C只需要4墩即可;

2、注意:不要受到C套结构的诱惑,不需要飞CK,直接CA,然后连续C即可。

 容易产生的错误是:HK上明手,出C飞,CK在西家,但,就是不出来,结果你取得了3C,明手的C没用了,定约倒一。

重点:明确目标,安全第一。

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Level 1 -A15

坐庄:

1、数赢墩:S-2H-1D-1C-6,有10

2、注意:C套虽然有6个连张大牌,但,需要先兑现手上的AKQ,之后再进手到明手,兑现JT9,那么,明手的进手是什么呢?只能是S,那么,第一轮手上必须出SA——解封。

重点:进手与解封

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Level 1 -A16

叫牌:北家采用了等待的方式,待南家描述清楚了之后,北家作为主叫方,最后决定定约的方向。

坐庄:

1、数赢墩:H-2D-3C-4S上必须取得3墩才可以MK

图片点击可在新窗口打开查看2、注意:这是一个典型的单套结构打法的题目

 

 




按上述标准的打法,成功的概率是78%

重点:单套结构

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Level 1 -A17

坐庄:

1、数赢墩:S-3H-3C-2,第九墩只可能在D上取得——希望外面D2-3分布,做好第四副D

2、注意:不要小看联手只有8张小D,在大概率分布的情况,照样可以产生赢墩;

3D脱手时,如果鬼子转攻C,需要忍让一轮,你允许丢3D,一墩C

重点:长套可以产生赢墩

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Level 1 -A18

叫牌:北家以4C作二盖一2C,之后再加叫H进局,在实力足够的前提下,可以这样处理。

坐庄:

1、数输墩(有将定约先数输墩):D要输3个,也就是不能再输了;

2S有一个可能的输墩,C也可能有一个输墩。

如果两个都采用飞张,成功的概率是25%,也就是所谓的两飞两中;

如果先选择飞CK,一旦飞中,明手的第四张C可以垫了手上的S输墩,那么,成功的概率就是50%

3、注意:在处理边花之前,必须先清完将牌。

重点:计算坐庄线路的成功概率

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Level 1 -A19

叫牌:北家4NT是邀请

坐庄:

1、数赢墩:S-2H-3C-4D上必须取得三墩;

2DQJ,外面D7张,连拔AK,希望击落某一家的双张QJ,或者东家持有单张大牌,显然都是低概率的;所以,只能选择双飞——希望QJ都在西家。

重点:双飞

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Level 1 -A20

叫牌:南家选择6S的理由:将牌质量好,H单张小,边花控制好,还有一个4D套。

坐庄:

1、数输墩:H有一个明确的输墩,将牌有一个可能的输墩;

2、消除将牌输墩有两个办法:SA拔出某一家的单张K,显然是小概率的,那么只能选择飞张,希望SK在东家;

3、注意:飞张的前提是明手至少需要两次进手,飞两次,以防止东家是3张将牌。

 明手的进手来源一定是DK盖吃J,多一次进手。

重点:盖吃产生进手

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Level 1 -A21

坐庄:

1、数输墩:S-1D-1C-2,但,如果做好D,可以垫掉手上的C输墩;

2、注意:

 第一墩S一定不能让,否则,鬼子会立即转攻CC一旦开门,再做D就来不及了,因为做D是会脱手一次的,这样,你就会丢S-1D-1C-2,定约倒一,这也是一个时效的问题;

 SA之后,必须先处理将牌,清完后,先送一副D出去,在D的分布是2-3的情况下,确保明手的D套能够兑现,这也是一个进手的问题(如果边花有进手,则可以连拔AK);

重点:忍让

长套树立的进手(自身的进手)

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Level 1 -A22

坐庄:

1、数输墩:H-3D-1,但,H明手只有两个,可以连续送出H,争取明手将吃一个H

2、注意:CA之后,必须立即送H,也是一个时机的问题。

重点:将吃消灭输墩(将吃产生赢墩)

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Level 1 -A23

坐庄:

1、数赢墩:S-1H-4C-1,还需要3墩;

2、顶出DAD上就有3墩了,目标就是9墩;

3、注意:S上还是需要忍让到最后,断桥,希望长S的一方没有DA

不要试图去飞CK,飞中也是不够3墩,而且,一旦飞失,就给防守方多了一个兑现S的机会。

重点:忍让与目标

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Level 1 -A24

坐庄:

1、数输墩:S-3

2、赢墩:DA+CA+交叉将吃8

3、注意:防守方兑现SAKQ后,你必须先兑现DACA,之后就在DC上交叉将吃即可。

防守:

 如果防守方在兑现了S赢墩之后,立即挺兵”——清将,庄家将没有机会交叉将吃了,是否MK,就另当别论了。

重点:典型的交叉将吃

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Level 1 -A25

叫牌:南家仗着D好配合,蒙了一个3NT

坐庄:

1、数赢墩:H-2D-68

2、鬼子已经首攻H了,如果你想做S,需要脱手两次,已经来不及了,唯一的可能,就是活CK50%的机会。

注意:必须在第一时间活CK,还是时机的问题,H马上就要开门了。

重点:50%MK机会,对于一个局来说,已经不是小概率了,可以接受。

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Level 1 -A26

坐庄:

1、数输墩:S-1H-2D-1,但S的输墩可以垫在D里;

2、必须立即顶出DA,做好明手的D,垫手上的S输墩,S马上就要开门了;

3、注意:不能先处理将牌,否则S就要开门,再做D就没有意义了。

重点:时机就是速度

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Level 1 -A27

坐庄:

1、数输墩:将牌铁输一个,关键是S上不能输三个;

2、还是规避的原则:通常总是认为西家是QJ连张首攻的,很明显,如果第一轮明手放K,东家A吃进后,继续S,手上的10就死了,输3S

 第一轮明手放小,不论西家继续出什么S,防守方最多再拿一副S了。

重点:单套结构的规避

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Level 1 -A28

坐庄:

 D上有4个输墩,但,第四个有可能用明手的将牌将吃,尽管可能性不大,不要放弃。

注意:必须在第一时间连续送出D,坚决地,以取得将吃的机会。

重点:永远不要放弃

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Level 1 -A29

坐庄;

1、数赢墩:C以外有4墩,C只需要5墩即可

2、注意:为了防止C的恶劣分布,C先送一副出去,确保在不坏于1-4分布的情况下,取得5墩。

重点:防止恶劣分布(确保进手)

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Level 1 -A30

坐庄:

1、数赢墩:H-1D至少有6墩,那么C只需要2墩即可

2、注意:D套必须是放弃飞K的,之前有过类似的题目,确保6墩即可;

明手的D套做好后,可能需要进手去兑现的,唯一的进手是CK

所以,第一墩,千万不能贪图CJ,必须CA,否则,明手的CK将永远不是进手了。

重点:明确目标,不可贪小。

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Level 1 -A31

    什么时候都不要忘记——我要做什么?

  不就是3NT嘛,9墩够了——然后就简单了。

重点:谨记目的

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Level 1 -A32

当你明手CQ大了的时候,且慢——

3NT定约,你在C上需要4墩,如果现在CQ大了,你当然可以DA回手,但,CK还要脱手的,你还有回手吗?做好的C赢墩无法兑现了吧?

从某种意义上说,这样的C结构,也是一种堵塞,在你只需要4墩的前提下,CA盖吃CQ,再送出CK,这个时候DA还在(兑现C赢墩的进手)——这也是解封的手段。

重点:解封与进手

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Level 1 -A33

1、东家开叫1HH大概输两墩了

 ——外面现在有19点,如果HA在西家,你现在HK活出,定约已经回家了;

 但,如果你现在下HK,今后西家有可能HQ进手,立即转攻C的话,你就无法判断了,该飞Q?还是该活K?;

 如果你现在HJ,西家HA进手的可能性小——这也是一种规避;

2、将牌A总是要输的,处理C之前要顶出,然后清完将;

3DA在西家了,之后打C的时候,总是希望飞到西家的Q了,A一定在东家了(开叫方)

4、如果西家首攻C就麻烦了,需要立即猜断大牌的位置;

重点:规避-查账

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Level 1 -A34

 鬼子首攻H,与Level 1 -A33同样的理由,明手总是放小——首先杜绝西家HQ上手的机会,否则,你还是会马上面临D套上的猜断;

 将牌总是选择飞K的,1-3分布且单张K的概率一定小于50%,飞到了之后,你已经看见东家出现了9点,DA一定在西家了——D的打法一定是活K了。

重点:规避-查账

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Level 1 -A35

 还是要防止D上丢两副

两轮S,三轮C,西家出现了15点,不可能再有DA了(西家开叫1NT

 ——清完将后停在明手,活DK即可。

重点:查账

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Level 1 -A36

 S上有两个确定的输墩

 C上只能输一个,只能希望CA在东家——从明手出两次C即可——也是一种规避;

 明手需要两个进手,并及时打出C——SA上手后立即C

重点:规避

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写在 Level 1 之后

  Level 1说完了,再唠叨几句。

  见过很多初学者,即便是Level 1 A01,不会做,这不丢人,都是这样过来的,学习了,也就会了。

 Level 1是基础,之后的很多坐庄技巧,都是建立在Level 1之上,不仅会做,还要说出个子丑寅卯,才能融会贯通,举一反三。

  坐庄是个人技巧,在讲究配合的桥牌运动中,这是唯一的不可推卸责任的过程,必须不断地操练,以达到熟练工的程度。

  坐庄是需要计划的,即便是Level 1 A01的题目,即便是国手,也还是需要一定的时间,看清楚了再动手的,所以,养成一个良好的习惯,是很重要的,从某种角度看,还是一个态度的问题。

  实战中经常会遇到这样的情况,一个牌手坐庄失误了,类似:

1、没有看清楚牌,或者插错了牌;

2、没有仔细计划线路;

3、无意中抽错了一张牌;

  如此等等,都是技术以外的失误,但,都足以导致比赛的失败,导致PD关系的恶化。

  技术是重要的,但,态度是决定一切的。

 

 

 

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