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计算步骤:
拿到一副牌,首先计算 初始点 ,叫牌之后如果你成为了庄家,再根据 初始点 计算 庄家点;如果当你成为了明手,那么就根据初始点 计算 明手点
注意的是:作为转移叫,不寻常NT,和Mich扣叫,和上面讲的是颠倒的。在这些进程时面,通常明手有更多的将牌,所以,庄家计算明手点,明手计算庄家点。即颠倒一下。
以下为各点计算的方法:
一、初始点 Starting points
拿到一手牌后,首先要计算它的起始价值,方法如下:
1、 首先计算大牌点 AKQJ 4321
2、 然后计算长套点 即5张套加1点,6张套2点,7张套3点等等
以上两条最重要!
3、High card quality 好套 加1点 即4张(包括4张)以上套中含有3张以上大牌加1点 5大牌=AKQJ10
4、 再次,对不确定的单张大牌K,Q,J,减1点 ,例如:K,Q,J, 对不确定的双张含有 Q,J ,减1点, 例如KQ ,QJ,KJ Qx,Jx 。 AK,AQ,AJ 除外。K5 Kx不作减值
5、最后,"(A+10)-(Q+J)" >=3 加1点 >=6 加2点 相反(Q+J)-(A+10)" >=3 减1点 >=6减2点(基于科学的10点计算法作简单的调整,科学的计算应是 A=4.5 K=3 Q=1.5 J=0.75 10=0.25 10点计牌)
汇总以上就是一手牌的初始点。初始点>=13即可开叫
二、明手点(有预期的配合后)Dummy
首先按照(一)计算出初始点
其次计算明手点:即短套点
1、1个双张加1点
2、1个 单张, 如有3张将牌支持则加2点, 如有4张将牌支持则加3点
3、缺门 有几张将牌 加几点 3 加3 4加4 5加5
初始点+明手点=你的牌点 你的牌点加同伴的低限牌点,依据以下应叫:
6 - 9 18-21 a weak raise 加叫 2H 低限加叫
10-12 23-25 a limit raise 邀请 3H/3C 中限邀请
13-16 26-29 a maximum game focing 高限进局 4H/splt (注意进局需要两手牌26+ ,而不是25+)
17-19 30-32 高限进局以上,如同伴显示额外实力,进行满贯试探。
20+ 33+满贯 RKC (注意满贯需要33+)
1H- pass - ? pass
Declarer Dummy
如果你是开叫方,根据以下再叫:
13-16 18-21 a minimum opener 低限开叫 加叫 2H
17-19 23-25 a medium opener 中限开叫 邀请 3H/3C
20-23 26-29 a maximum opener 高限开叫 进局 4H/splt (注意进局需要两手牌26+ ,而不是25+)
24-26 30-32 高限 进局以上,如同伴显示额外实力,进行满贯试探。
27+ 33+ 满贯 RKC (注意满贯需要33+)
1C-pass -1H -pass
?
Dummy Declarer
三、做庄点 (自己被同伴加叫以后) Declarer (作为转移叫,不寻常NT,和Mich扣叫,是颠倒的)
计算短套长套点
1、单张 加2点
2、缺门 加4点
3、2-3个双张 加1点 1个双张不加点
4、将牌超过5张以上,每张加1点 6+1 7+2 8+3 etc.
5、另外一个4+边花套(甚至是弱的4) 加1点
做庄点+初始点=你的牌力+同伴的低限牌力 根据以下再叫。
1h -2h
23-25 邀请 3H/3C
20-23 26-29 低限进局 4H/splt (注意进局需要两手牌26+ ,而不是25+)
24-26 30-32 中限进局以上,如同伴显示额外实力,进行满贯试探。
27+ 33+
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